Quest for Eschewei –
das RPG Videogame für Eschwege!

Wie alles begann

Es war Sommer 2010, aus einem kleinen Spaß wurde Ernst: warum sollte das kleine Städtchen am Werrastrand nicht ein eigenes Spiel bekommen? Ein eigenes Rollenspiel war schon immer ein kleiner Traum gewesen, da war der Gedanke naheliegend, meine Heimatstadt Eschwege in ein Fantasy-Epos zu integrieren. 

Bekannte Gesichter und Lokalitäten sollten ihren Weg in die epische Geschichte finden.

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Die Story

Der Dietemann, seit jeher der Beschützer der Stadt, verschwindet auf mysteriöse Weise aus der Stadt. König Heppos entsendet seine tapfersten Krieger um ihn ausfindig zu machen. Hängt das Verschwinden gar mit dem dunklen Zirkel der Nacht zusammen? Erkundet mit unseren Helden die Stadt Eschewei und den Werra-Meißner Kreis in einer mittelalterlichen Fantasy Welt, die an alte Spiele wie Final Fantasy, Chrono Trigger oder Secret of Mana angelehnt ist.

Hier begegnet ihr bekannten Gesichtern aus Stadt und Land und besucht bekannte Orte wie den Werratalsee, Schloss Wolfsbrunnen, den Vulkan blaue Kuppe, den hohen Meißner und vieles mehr!

Unsere Helden

Rygan

Laros

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Mattyos

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Montius

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Marian

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Anlia

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Lydwina

Quest for Eschewei - Eindrücke aus dem Rollenspiel

Hier begegnet ihr bekannten Gesichtern aus Stadt und Land und besucht bekannte Orte wie den Werratalsee, Schloss Wolfsbrunnen, den Vulkan blaue Kuppe, den hohen Meißner und vieles mehr!

RPG Maker 2003

Das Spiel ist mithilfe des RPG Makers 2003 entstanden, den ich von allen Makern bisher am besten finde. Hier ist das epische seitliche Kampfsystem bereits installiert. Nostalgische Erinnerungen an alte Final Fantasy Teile kommen hier hoch.

Ich habe es hier sogar geschafft, die Monster zu animieren. Standardmäßig sind diese starr und machen rein gar nichts, das fand ich schon immer etwas schade und blöd, auch schon bei Final Fantasy. 

Eine Anleitung zur Installation des Spiels findet ihr hier:

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Mobiles Erlebnis

Das Spiel ist auch mobil mit der App „EasyRPG“ im Plystore auf dem Handy oder Tablet spielbar, zumindest auf Android-Geräten.

Eigener Soundtrack

Passend zum RPG-Genre habe ich schöne Melodien erstellen lassen, die nicht mehr aus dem Ohr gehen. Die Hintergrundmusik ist mit KI-generiert, da ich kein eigenes Orchester habe, ja schade oder.

Vor allem die eigens erstellte Musik im Level „Mausefalle“ ist ein akkustisches Schmankerl.

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Das Kampfsystem

Das Kampfsystem ist klassisch als Side View Battle System (wie bei den SNES Final Fantasy Teilen) angelegt. Klassisches rundenbasiertes System, welches über den Maker auf zwei Modi eingestellt werden kann (dynamisch oder warten).

Die Bösewichte

Über die Unholde soll gar nicht viel verraten werden… es existiert ein Geheimbund im Untergrund der Stadt Eschewei, der die Stadt übernehmen will… Ihr kennt bestimmt den einen oder anderen dieser Unholde, es gibt auch Überraschungen im Lauf der Geschichte…

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